Meine Abenteuer in Eve Online

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Die neuen Dual-Analyzer

Mit dem letzten, großen Update kamen für Explorer 2 neue Module hinzu, die die typischen Analyzer ähneln.

Der „Ligature“-Analyzer und der „Zeugma“-Analyzer (T2-Variante) können sowohl in Relic-Sites, als auch in Hacking Sites verwendet werden.

Der Unterschied:

  • Sie kosten deutlich mehr
  • Man braucht beide Hacking-Skills (beide auf 5 für die T2-Variante)
  • Sie haben etwas weniger Basis-Lebenspunkte, also Virenkohärenz
  • Sie haben nur einen Slot für Utility-Programme

Macht das sie also insgesamt schwächer als ihr jeweiliges Konterpart? Nein, denn die Unterschiede oder auch Nachteile sind nur relativ stark.

„Sie kosten deutlich mehr“ -> Wenn man genug Erfahrung hat, wird man auch Verluste vermeiden können, bzw. ist so risikoscheu, dass der Preis nicht viel ausmacht, auch wenn so ein 350 Mio Interceptor doch teuer aussieht :D.

„Man braucht beide Hacking-Skills“ -> Beide Skills auf 5 erfordert eine Menge Skillzeit, ABER: Die Analyzer profitieren dann auch von beiden Skills, womit wir zum nächsten Punkt kommen …

„Sie haben etwas weniger Basis-Lebenspunkte“ -> Die T2-Variante hat nur 40 Virenkohärenz als Basiswert, aber da man beide Skills auf 5 hat und der Analyzer von beiden profitiert,
hat der Analyzer 40 + 10 x 5 x 2 = 140 Lebenspunkte.
Mit den beiden Minigame-Implantaten erhält man nochmal 15 Punkte dazu, also insgesamt 155 Punkte.

Das ist deutlich mehr als die 60 + 10 x 5 + 2 x 5 (Imps) = 120 Virenkohärenz des normalen T2-Analyzers.

„Sie haben nur einen Slot für Utility-Programme“ -> Ganz ehrlich? Who cares? Dann bleiben die Programme halt erstmal offen auf dem Feld stehen, bis man Platz hat. Vielleicht werden sie direkt wieder gesperrt, wenn man ein Feld weiter geht und dort ein Abwehrprogramm ist, aber durch die zusätzlichen Lebenspunkte relativiert sich der Effekt wieder.

Was sind jetzt aber nun die Vorteile nochmal aufgelistet?

  • Nur ein Slot für beide Scan-Signaturen (Data und Relic)
  • damit mehr Fitting-Spielraum vorhanden
  • Deutlich mehr Lebenspunkte
  • Man lässt die Data-Sites nicht mehr links liegen, sondern schaut trotzdem mal rein, was es für Loot gibt

Letzten Endes muss jeder für sich entscheiden, ob sich das Mehr an Kosten lohnt, ein Zeugma-Analyzer kostet ja auch schon immerhin ca. 250 Mio ISK.

MfG Exanos

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[Fitting] Exploration-Raptor

Als ich meinen Blog etwas besser strukturierte, fiel mir das alte Exploration-Tengu-Fitting auf, dass schon wirklich etwas betagt ist. Die letzten Male verwendete ich stattdessen einen Interceptor, nämlich die Raptor:

[Raptor, Exploration]
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Cargo Scanner II
Relic Analyzer II
Data Analyzer II

Improved Cloaking Device II
Core Probe Launcher II, Sisters Core Scanner Probe
[empty high slot]

Small Gravity Capacitor Upgrade II
Small Hyperspatial Velocity Optimizer II


 

Die Raptor ist deutlich schneller als eine Tengu, ist aber eher etwas für Fortgeschrittene, da kein Tank vorhanden ist (Ghostsites eher meiden), selbst bei maximalen Scan-Skills das Scannen der Signaturen etwas dauert und man keinen Bonus für das Minigame besitzt.

Aber machbar ist es auf jeden Fall, die zusätzliche Speed ist einfach Gold wert, um Konkurrenz abzuhängen. Die Raptor kann mit diesem Fitting unter 2 Sekunden ausgerichtet warpen, was wichtig ist, um Fastlocker zu entgehen. Lediglich Smartbomber an einem Out-Gate können wirklich gefährlich werden.

Wenn ihr am Scannen seid, nutzt irgendein sicheren Punkt an einem Planeten und cloakt euch.

Außerdem muss man bedenken, dass ein solches Fitting nur wenig im Vergleich zu einer Tengu kostet. Probiert es einfach mal aus :D.

MfG Exanos

 

 


Neue Exploration-Sites \o/

Normalerweise diskutiere ich nicht über die Addons und Contentpatches, aber diese Nachricht stimmte mich sofort freudig.

Kurz: Es wird bald im Lowsec, als auch im Nullsec neue Sites für Explorer geben, die Relic-/Datasites ähneln und doch verschieden sind.

Bevor ich aber zuviel erzähle, hier ein erster Eindruck.

Hinzu kommt, dass das nur die „small“-Variante ist, die später nur von Frigs betreten werden darf. Die Sites sollen wohl schwerer erscannbar sein, die kleine Site ist wohl aber noch mit ~85 bis 90 Scanstärke auffindbar.

(Fittingfenster -> Unter dem geladenen Probe Launcher auf Info der Ladung klicken, um zu erfahren, wieviel Scanstärke man derzeit hat.)

Neben Blueloot der Sleeper droppen auch BPC´s der neuen „polarized“ Waffen und BPC´s von Storyline-Items, daher auch der Datasite-Buff …

Dann werde ich wohl bald mal wieder mit meiner Tengu losziehen 😀

MfG Exanos


2 kleine Hellcamps …

… und beide mit einer denkwürdigen Einstellung …

Das erste passierte im Nullsec, und zwar in der Region Esoteria als ich am Scannen war. Ich begebe mich grad in eine augenscheinlich leere Pipe und warpe die Systeme nacheinander ab. Während ich also warpe, bin ich aus dem Spiel getabbt und gucke mir Videos an oder so.

Plötzlich höre ich den Aggro-Timer und ich geh sofort wieder ins Spiel rein. Ich sah ja schon kurz vorher, dass im System gut und gerne 10 fremde Leute waren, aber ich ignorierte sie, da ich gecloakt und einen Nullifier auf der Tengu habe. Ich tabbe also ins Spiel rein und sehe gerade noch, wie am Gate ein Camp steht und eine Fastlocker-Keres mich punktet.

Ich denke mir also erstmal nichts weiter und fliege die Pipe ab. Und tatsächlich war die Pipe weitesgehend leer, nur ein weiterer Spieler war in der Pipe, der zudem noch von dem Gate Bescheid wusste. Dann war ich aber auch eingecampt, also bin ich afk gegangen und habe was anderes gemacht.

Nach einer Stunde komme ich wieder und das Camp stand da immer noch … Keine Ahnung was Leute bewegt, eine leere Pipe zu becampen. Wenn dahinter kein triftiger Grund stand, dann muss man wohl sehr stark an deren Intelligenz zweifeln. Schließlich musste ich die Pipe über ein Wurmloch verlassen.

Das zweite „Hellcamp“ geschah nur 2 Stunden später bei einer Kitchensink-Fleet von Stille Gewalt. Nachdem wir Balex einmal die Eier rasiert haben und es gewagt haben, sie danach nochmal per Blob zu verarschen und anzugreifen, hat Balex uns nun auf den Kieker.

Kaum ein paar System weit gesprungen, schon wurde eine Balex-Fleet einige Jumps out gemeldet, die mit max. Speed zu uns burnte. Im System Prism haben wir dann auch angedockt, als 5 Minuten später Balex im Local erschien. Die Pinkelpause wurde auf 30 min ausgeweitet, aber Balex becampte uns weiterhin. Wir versuchten zu entkommen, während eine kleine Ishtar-Gang Balex nervte, aber es half nichts.

Balex wollte uns, sie waren so scharf auf uns, wie ein bockiges Kind, das in einem Wettstreit verloren hat und nun unbedingt Rache will. Die haben sie auch zum Teil bekommen, weil jemand meinte, eine Typhoon Fleet Issue mitzubringen, die unter Garantie sterben würde, aber hey, es ist ja schließlich sein Geld.

Dennoch gönne ich Balex solche leichtverdienten Kills nicht :/


Mein erster Eindruck von Kronos

DIrekt nach dem Update habe ich mich wieder in meine Exploration-Tengu geschwungen und bin wieder Richtung Catch losgedüst, um zu schauen, wie schnell sich nun Relic-Sites fliegen und siehe da, sie lassen sich und geschmeidig fliegen. Schnell sich durchs Minigame geklickt und Loot abholen und weiter gehts.

Das Entfernen des Loot Spews erhöht deutlich das Tempo und macht die Sache vor allem angenehmer. Aber: Der Nerf, um das Entfernen des Loot Spews auszugleichen, fällt hart aus. Entweder ich hatte einfach nur Pech oder man muss nun gut mit vielleicht 30-40% weniger Loot rechnen. Das liegt aber nicht an der maximal möglichen Anzahl des Salvage in den Container, so kann ein Lvl4 Container („xxx Ruins“) wie gewohnt maximal 15 Einheiten von einer T2-Salvage-Sorte innehaben, genauso wie Lvl 3 Container („xxx Remains“) maximal 5 Einheiten von einer T2-Salvage-Sorte, bzw. maximal 40 Einheiten von einer T1-Salvage-Sorte haben können.

Stattdessen ist die Chance für ein Salvage-Stapel gesunken. Ein Lvl 3 Container konnte schonmal bis zu 8 verschiedene T1-Salvage-Stapel haben, jetzt vielleicht noch maximal 5. Durch die verringerte Chance kann es passieren, dass selbst in eigentlich sehr wertvollen Reliktgebieten praktisch nur Müll droppt. Mal sehen, wie der Markt auf den Wegfal von soviel Material reagiert. Vielleicht erhöht sich der Preis des Loots, sodass der Nerf wieder etwas ausgeglichen wird.

Übrigens war ich definitiv nicht der einzige, der die Relic-Sites nochmal ausprobieren wollte, soviele Billig-Scanfrigs wie hier im 0.0 rumschwirren. Plötzlich decloakte auch eine T1-Scanfrig in der Site neben mir, dachte erst, jetzt kommt ein Faceroll-Black-Ops-Hotdrop, aber der Knilch warpte weg und auch erst da fiel mir der neue Warp-Effekt auf. Auf dem Weg von Jita nach Providence ist der Effekt mir gar nicht so sehr aufgefallen, was ja schade ist.

Die neuen Schiffe von Mordu´s Legion werden schon ver(sch)wendet und auch fleißig in neue Scams miteinbezogen und die veränderte Worm soll ein brachialer Brawler-Killer sein. Zumindest das ist bei mir bisher nach einem Tag Kronos hängen geblieben.

Ach und heute Abend fliegen wir eine Moa-Fleet \o/

MfG Exanos


1 Jahr Eve Online

Mein Hauptcharakter wird heute ein Jahr alt und in diesem Jahr habe ich so einiges erlebt. Angefangen habe ich mit Minern … was ich bis heute extrem bereue 😀

Aber ich begriff schnell, dass das definitiv nicht der Beruf zum Geldmachen für mich ist. Ich versuchte mich daher erstmal in Missionrunning und auch zum Teil mit Ninjalooting, was mir einiges an Geld einbrachte.

Nach einigen Monaten bekam ich dann ein Angebot von einer Corp (Infinity Solutions Inc.), denn ich war zu der Zeit oft im deutschen Hilfe-Channel unterwegs. Leider gefiel es mir nicht, dass ein großer Teil der Corp zu inaktiv war. Außerdem wollte ich endlich mal etwas PvP machen.

Ich war also auf der Suche nach einer Corp, die möglichst viel Pew Pew macht und fand auch eine entsprechende Corp (Self Destruct Supplys). Dann hieß es 1 Monat lang trololol-PvP, 1 Monat coole Fights (Halloween-War), 1,5 Monate Langeweile, da wir den Slowcat-Blob nicht fighten konnten.

Daraufhin verließ ich auch meine Corp oder viel mehr verließ ich die Allianz. Meine Gründe habe ich ja schon mal in einem früheren Beitrag dargelegt.

Dann folgten 2 Monate Pause, in der ich aber einen größeren Exploration-Run gemacht habe, wie man an den vielen Beiträgen im März sehen kann.

Aber jetzt gibts ja wieder wieder nettes Gruppen-PvP. Laut den Killboards habe ich etwa 350 Kills gemacht, davon immerhin 14 Carrier 😀 und 67 SBU´s :(. Nur mal so als Randnotiz …

MfG Exanos


[Fitting] Exploration-Tengu

Wie versprochen hier ein Tengu-Fitting, dass rein auf Relic- und Ghostsites ausgelegt ist und nicht kämpfen will.

.


[Tengu, Exploration-Tengu]

Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II

50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Cargo Scanner II
Relic Analyzer II
Scan Pinpointing Array II
Scan Pinpointing Array II
Scan Rangefinding Array II
Scan Rangefinding Array II

Covert Ops Cloaking Device II
Sisters Core Probe Launcher, Core Scanner Probe I
Medium Unstable Power Fluctuator I
Medium Unstable Power Fluctuator I
Medium Unstable Power Fluctuator I

Medium Emission Scope Sharpener II
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I

Tengu Defensive – Supplemental Screening
Tengu Electronics – Emergent Locus Analyzer
Tengu Engineering – Capacitor Regeneration Matrix
Tengu Offensive – Covert Reconfiguration
Tengu Propulsion – Interdiction Nullifier


.

Erklärung: Das Schiff bietet maximale Werte für Exploration, hat genug Tank, falls eine Ghostsite explodiert, ist wendig (4 Sekunden Aligntime) und fliegt/warpt auch noch relativ schnell. Die Neuts sind aber dagegen noch nicht getestet und wären nur ein Experiment, ob man einen Interceptor damit dauerleerneuten kann, damit man verschwinden kann.

Aber die Module fressen zum Teil sehr viel Skillzeit. Relic Analyzer ist definitiv seine Skillzeit wert, aber ob es die Scanmodule sind, wage ich zu bezweifeln. Dennoch wären die T2 Module das Optimum. Ansonsten muss man etwaige Module nur downgraden, soviel Verlust an Leistung wäre nicht vorhanden.

Implantate sind keine notwendig (für das Fitting, nicht für Exploration allgemein).

Man könnte die Neuts gegen Rapid Light Missile Launcher II austauchen, 2 Nanofiber Module gegen 2 BCU´s (Raketen-Dmg-Mod) austauchen. Das Subsystem Adaptive Shielding für einen weiteren Launcher einsetzen und die Scan-Module gegen einen Scrambler und 2 Webs austauschen. Mit Faction Missiles hat man dann auch schon 238 DPS und kann einen Ceptor schnell killen (Vorrausgesetzt, der Ceptor fliegt in Scramrange, ansonsten muss man den Interceptor etwas länger bearbeiten). Aber das ist nur so eine Idee 😀 .

MfG Exanos

 

 

 


Warum ein T3-Kreuzer das beste Nullsec-Explorationschiff ist

Ich hab mir mal Gedanken gemacht, was die Vorteile der diversen Optionen ist. Derzeit gibt es nur 4 Möglichkeiten, die überhaupt spielbar sind:

  1. Covert Ops
  2. Astero
  3. Stratios
  4. Strategischer Kreuzer

Alle können gecloakt warpen und besitzen einen Scan-Bonus, was die Bedingungen darstellen. Aber warum ist meiner Meinung nach ein T3-Kreuzer die beste Option? Schauen wir uns erstmal die anderen Optionen an und urteilen anhand ihrer Pros und Contras.


 

Covert Ops

Pros:

  • warpt sehr schnell                                                  (8 AU/s)
  • kostengünstig                                                        (Anathema: 18,2 Mio ISK)
  • wendig                                                                   (Helios: 4,9 sec Aligntime)
  • schnell                                                                   (Cheetah: 2790 m/s mit MWD)

Contras:

  • Papiertank                                                             (Cheetah: 1,9k eHP)
  • kaum Bewaffnung
  • kann leicht bei Gatecamps abgefangen werden
  • wenig Slots
  • nur 2 Rigplätze
  • geringe Aufschaltreichweite                                   (Cheetah: 37,5 km)

 

Erklärung: Für Exploration für Zwischendurch reicht ein Covert Ops-Schiff alle Mal, aber dann vorsichtig mit den Imps in der Birne, da diese Papierflieger schneller in einem ordentlichem Gatecamp platzen können, als man seinen Tisch gegen die Wand flippen kann.

Die wenigen Slots sind keine allzu große Behinderung, da man ja keinen Kampf beginnen will und Tank bekommt man auf ein Covert Ops eh nicht drauf. Die Rigplätze dagegen stören schon etwas mehr. Wenn man die T2-Variante des Relic-Site-Rigs verwendet, hat man am Ende noch 100 Kalibrierungspunkte übrig, die man zum Beispiel in mehr Warpspeed einsetzen könnte. Die Aufschaltreichweite wird spätestens dann ein Problem, wenn man Warp Core Stabs einsetzt (,die aber eh nicht viel bringen), denn man muss teils für Contis ein ganzes Stück fliegen, nur um dann festzustellen, dass im Container nichts ist.


 

Astero

Pros:

  • warpt schnell                                                           (5 AU/s)
  • noch relativ kostengünstig                                      (83 Mio ISK)
  • sehr wendig                                                            (2.6 sec Aligntime)
  • sehr schnell                                                            (2869 m/s mit MWD)
  • „modlose“ Bewaffnung

Contras:

  • geringer Tank                                                          (3k eHP)
  • kann leicht bei Gatecamps abgefangen werden
  • geringe Aufschaltreichweite                                    (37 km)
  • Scan-Bonus fällt geringer aus                                 (37,5% Bonus)
  • Tarnverzögerung hoch                                            (15 sec Warten für erneutes Tarnen)
  • Kalibrierung für Rigs fällt geringer aus                    (350 Punkte)

Erklärung: Die Astero fliegt sich wie ein Covert Ops, die eher auf Krawall gebürstet ist. Das Slotlayout ist hier etwas besser, um auch wirklich gegen andere Frigs kämpfen zu können. Vor allem, da die Drohnen auch ohne entsprechende Waffen-Mods gut Schaden machen können. Aber man bezahlt für diese Vorteile mit gut 60 Mio ISK mehr und geringeren Exploration-Werten. Vor allem die Tarnverzögerung kann einem den Kopf kosten, wenn man in einem Gatecamp vergessen hat, dass man nach dem Reinspringen besser noch ein paar Sekunden wartet, bevor man losdüst.

Außerdem wirkt die verringerte Kalibrierung, als wenn man wieder nur 2 Rigplätze hätte. Die T2-Variante der Relic-Site-Rig ist hier sogar Pflicht, da die 2 T1-Rigs nicht draufpassen (zusammen 400 Punkte)


Stratios

Pros:

  • guter Tank                                                                 (11,9k eHP)
  • starke und flexible Bewaffnung
  • viele Slots
  • sehr wendig                                                               (4,1 sec Aligntime)

Contras:

  • warpt langsam                                                           (3 AU/s)
  • kann leicht bei Gatecamps abgefangen werden
  • langsam                                                                     (1714 m/s mit MWD)
  • Scan-Bonus fällt geringer aus                                    (37,5% Bonus)
  • Tarnverzögerung hoch                                               (15 sec Warten für erneutes Tarnen)
  • Kalibrierung für Rigs fällt geringer aus                       (350 Punkte)
  • teuer                                                                          (300 Mio ISK)

Erklärung: Die Stratios erbt die gleichen Macken von ihrem „Vorgänger“, der Astero. Dazu ist die Stratios auch noch relativ langsam. Dafür erhält man deutlich mehr Tank und mehr Slots, was nur aufzeigt, das die Stratios eher ein Kampfschiff ist und hohe DPS-Werte haben kann. Ein nicht zu unterschätzender Gegner.


T3-Kreuzer

Pros:

  • guter Tank                                                                  (Loki: 18,4k eHP – Legion: 25k eHP)
  • relativ gute Bewaffnung
  • viele Slots
  • kann nicht abgefangen werden -> Nullifier-Modul
  • wendig                                                                        (Tengu: 5,6 sec – Legion: 6,6 sec Aligntime)
  • Rig-Kalibrierung günstig

Contras:

  • warpt langsam                                                            (3 AU/s)
  • langsam                                                                      (Tengu: 1213 m/s – Loki: 1388 m/s)
  • teuer                                                                           (Tengu: 262 Mio – Proteus: 282 Mio ISK)
  • Einsatz gefährlich -> Skillverlust

Erklärung: Guter Standard-Tank mit mittelmäßiger Bewaffnung und Wendigkeit, gepaart mit einem günstigem Slotlayout, guten Exploration-Werten und der extrem starken Fähigkeit, Warp Disruptor Bubbles gänzlich zu ignorieren, macht den T3-Kreuzer (also für mich die Tengu mit den vielen Mid-Slots) zum besten Explorationschiff.

Im Kampf würde ein T3-Kreuzer wohl gegen eine Stratios abstinken, aber man muss einen solchen Fight nicht mitmachen. Einzig der Preis und die Möglichkeit Skillpunkte für das jeweilige Schiff zu verlieren, lässt einen schlucken.

In den nächsten Tagen werde ich meine favorisiertes Fitting posten, dass keine Bewaffnung hat (dafür Neuts um Interceptor fernzuhalten). Bisher habe ich es noch nicht eingesetzt, aber ich habe das Fitting aus gesammelten Erfahrungen zusammengestellt.

MfG Exanos

 

 

 

 

 

 


ISK/h – Wert für Nullsec-Exploration

Ich habe heute meine Tour abgeschlossen und auch schon die gesammelten Daten verarbeitet. Ich werde 2 Versionen machen. Für alle die nur den Wert wissen wollen und kein Bock auf weiterführende Statistiken und Zahlen haben:

Diese Daten sind dank der Loot-Nerfs nicht mehr aktuell!!!

120 Mio ISK/h für normale Items ( Salvage und Covert Research Tools aus Ghost Sites)

180 Mio ISK/h für normale Items + Items mit geringer Droprate, in Form von BPCs

Dabei sei euch gesagt, dass der zweite Wert nur mit Vorsicht zu genießen ist, immerhin bekommt man nicht immer so gute BPCs. Ich hatte eigentlich den ISK/h-Wert bei ca. 70 – 100 Mio ISK/h angesetzt, aber dieser Wert gilt wohl eher in mittelmäßigen Gebieten. Ich war aber sehr oft in guten Gebieten, wo die Relic-Sites überdurchschnittlich viel brachten.

Nun kommt die 2. und damit wesentlich längere Version, wo ich alle Daten aufzeige:

Ich war insgesamt genau 1000 Minuten oder 16,67 Stunden unterwegs, bzw war ich für Exploration unterwegs. In dieser Zeit habe ich Items im Wert von 3 Milliarden ISK aus den Sites gezogen.

Geflogen bin ich eine Tengu mit Cloak und Nullifier, T1 Probe Launcher mit Sister Probes, 2 Relic-Site-Rigs (+20 Virenkohärenz), und MWD (1200m/s). Der betreffende Skill für das Elektronik-System ist auf Lvl 4 geskillt. Astrometrics ist Lvl 4, Astro. Pinpointing und Rangefinding auf Lvl 3 und Astro. Acquisition auf Lvl 2. Dazu kommen für die letzten 3 Skills, bzw. Werte noch das jeweilige +6%-Imp und noch 2 weitere Imps (Relic-Site-Imp und Loot-Spew-Imp -> 5 Sekunden mehr Zeit)

Die 1000 Minuten sind in 7 einzelne Komponenten zerlegt: Reisen, Scannen, Container checken, Minigame, Loot Spew, An-/ Abreise und das Planen der Route. Die Aufteilung sieht wie folgt aus:

  • Reisen: 52,6%
  • Scannen: 28,3%
  • Container checken: 2,6%
  • Minigame: 5,4%
  • Loot Spew: 6,9%
  • An-/ Abreise: 2,4%
  • Route planen: 1,8%

Vernachlässigt man die An- und Abreise aus dem Nullsec, sowie das Planen der Route, so verbringt man 84,4% der Zeit mit Reisen und Scannen , und 15,6% der Zeit mit dem Bearbeiten der Relic-/Ghostsite. Dabei sei aber gesagt, dass in der Komponente „Reisen“ nicht nur das bloße Warpen von A nach B gemeint ist, sondern auch die Leerlaufzeit wenn man zwischen einzelnen Containern in einer Site hin und her reist. Habe ich aber in dieser Flugzeit was anderes gemacht (weiter gescannt oder Container gecheckt), dann ist die Zeit in den jeweiligen Komponenten zu finden. Man kann aber sagen, dass ich pauschal 1 Minute in einer Site nur fürs Hin-und-Her-Fliegen gebraucht habe.

Insgesamt habe ich 387 Sites ausgescannt, bzw. soweit ausgescannt, sodass ich wusste, ob ich nun eine Relic-Site vor mir habe oder nicht. Das macht ca. 44 Sekunden Scannzeit pro Site (Ich habe anfangs auf 45 sec getippt :D). Von diesen 387 Anomalien waren 34 Reliktgebiete oder mit anderen Worten: Von 11,4 Anomalien ist eine Site ein Reliktgebiet. Der Wert wird aber immer variieren, vor allem auch deshalb, weil ich angebrochene Reliktgebiete nicht mit einbzogen habe.

Von den 34 Reliktgebieten waren

  • 8 Denkmäler (Lvl 1)
  • 10 Tempelorte (Lvl 2)
  • 9 Forschungsstationen (Lvl 3)
  • 7 Kristall-Steinbrüche (Lvl 4)

Zusätzlich fand ich noch 6 Ghost-Sites. In einer Ghost-Site befand ich mich durchschnittlich 1 Minute (ohne Flugzeit in der Site), in Reliktgebieten war ich dagegen durchschnittlich 4,2 Minuten (wieder ohne Flugzeit berechnet).

Diese 4,2 Minuten teilten sich auf in:

  • 16,1% Container mit Cargo-Scanner checken
  • 35,7% Minigame machen
  • 48,2% Loot einsammeln (Loot Spew)

Der Loot Spew kostete mich dabei ganze 100 Mio ISK, die mir einfach flöten gingen. Das sind knappe 5% des gesamtmöglichen Ertrages nur durch Reliktgebiete. Kommen wir nun mal von dem Zeitaspekt weg und schauen uns das interessantere Thema an, nämlich Geld …

1920 Mio ISK bekam ich durch Salvage, 80 Mio durch Covert Research Tools und 1000 Mio durch BPCs. Von den 387 ausgescannten Anomalien, brachte jede einzelne theoretisch 4,96 Mio ISK. Aber nur 34 Anos waren auch Relic-Sites. Daher brachte eine einzelne Relic-Site durchschnittlich 56,5 Mio ISK. Bezieht man auch die Ghostsites und deren Loot mit ein, dann machte jede einzelne Site 75 Mio ISK Gewinn (50 Mio ISK ohne BPCs) .

Die Ghostsites dagegen machten jede für sich im Durchschnitt 180 Mio ISK, aber ich fand auch eine BPC, die 700 Mio ISK wert war (die neue „Magpie“ MTU, konnte ich in Jita per Sellorder für diesen exorbitanten Preis verkaufen; und ja ich war kurzfristig einmal zurück im Highsec, aber den Besuch habe ich nicht mit in die Daten einbezogen). Nimmt man diese BPC weg, so erhält man einen realistischeren Wert von 63,3 Mio ISK pro Ghostsite.

Zum Abschluss noch ein paar „Fun-Facts“:

  1. Keiner der geknackten Container war ein Stufe 2 Container ( Nur Stufe 3 und 4 )
  2. Ich bin durch 6 Gatecamps geflogen
  3. Ein Gatecamp bestand aus 2 Goons, die ihr Camp im eigenem Space in einer Dead-End-Pocket hatten und 2 Mal versuchten, mich abzufangen, was meinem Nullifier nicht die Bohne kratzte.
  4. Ich habe eine Astero sterben sehen
  5. Ich habe 2 verlassene Rookie-Schiffe gekillt
  6. Ich habe zum ersten Mal seit Monaten einen Container durch das Minigame in die Luft gesprengt …
  7.  Eine der Ghostsites ist mir tatsächlich zu früh explodiert, aber meine Tengu hats überlebt^^

 

Mfg Exanos

 

 

 


Meine Meinung zum Loot Spew

WIe angekündigt, kommt hier der separate Beitrag zum Entfernen des Loot Spews (deutsche Übersetzung wäre so etwas wie Beute-Kotze). Nur kurz zur Erklärung, was das ist: Wenn man in einer Hacking Site bei einem Container das Hacking-Minigame geschafft hat, droppen in 2 Wellen viele kleine Mini-Container, die man aufsaugen kann.

Wie ich schon erwähnte, verdiene ich das meiste Geld eben mit Relic SItes, also betrifft mich das Entfernen dieses Features. Ursprünglich sollte der Loot Spew Partnerarbeit hervorheben, da man aber mit dem richtigen Implantat 5 Sekunden mehr Zeit bekommt, wird ein Partner unnötig, da man eh fast alle Container in den Cargo bekommt.

Das Feature wird also entfernt … und ich freue mich darüber. Warum? Das hat mehrere Gründe:

1. Nun bekommt man auch sicher den Loot, den man vorher im Container erscannt hat. Klar wird der Loot im gleichen Atemzug mitgenerft, aber das ist auch gar nicht so schlimm. Man verliert ohnehin gut 5% des Loots. Wenn die Menge des Loots nun um sagen wir mal 20% generft wird, so verliert man also „nur“ 15% an ISK. An sich ein harter Nerf, aber hört erstmal die anderen Argumente an.

2. Die benötigte Zeit für den Loot Spew fällt komplett weg, wodurch mehr Zeit für die anderen Komponenten hat. Wieviel % die einzelnen Komponenten brauchen, versuche ich ja gerade zu bestimmen und da nimmt der Loot Spew derzeit ca. 7% der gesamten Zeit ein. Macht man ein 5 Stunden-Tour, dann hat man 21 Minuten mehr Zeit für die anderen Komponenten. Außerdem ist man allgemein sicherer im Nullsec, da man nicht mehr so lange in den Hacking Sites rumstehen muss. Die Zeit, die man für Sites benötigt, wird daher um gut 40% verkürzt.

3. Jetzt aber zum wichtigsten Punkt (zumindest für mich): Das Entfernen des Features spart Nerven. Das ist Fakt. Die Komponente des Loot Spews nimmt sehr viel Tempo aus der ganzen Sache. Wenn ich in eine Hacking Site komme, fliege ich immer direkt den nächsten Container mit MWD an und scanne alle Container durch und nehme nur die, die auch mindestens 5 Mio ISK bieten. Am Container angekommen, aktiviere ich das Minigame und rase regelrecht durch das Feld und schließe nicht selten selbst Stufe 4 Container in weniger als 10 Sekunden ab. Und dann … heißt es Mini-Container anklicken, 5 Sekunden warten, nächsten Mini-Container anklicken, warten …

In den 5 Sekunden ist man auch förmlich gezwungen, auf dem Bildschirm zu glotzen und auf den nächsten Mini-Container zu warten. UND DAS NERVT EXTREM. Wenn man weiß, wo man gute Hacking Sites findet und man jedes Minigame knacken kann, dann verdient man sich nebenbei eine goldene Nase, denn die meiste Zeit lese ich irgendwelche Foren oder gucke Videos oder lese Zeitung und so weiter. Aber da macht der Loot Spew nicht mit.

Deshalb freue ich mich auf das Entfernen dieses nervtötendes „Features“

MfG Exanos